using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WCS.Core;
namespace WCS.WorkEngineering.Worlds
{
    /// 
    /// 主世界,所有的系统(交互点)默认在该世界下执行。
    /// 如有系统需独立,请自行增加
    /// 
    public class MainWorld : World
    {
        /// 
        /// 构造函数
        /// 
        public MainWorld()
        {
            Interval = 300;
        }
        /// 
        /// 更新后执行
        /// 
        protected override void AfterUpdate()
        {
            //var objs = GetSystem().Objects;
        }
    }
}