using System.ComponentModel;
using WCS.Core;
using WCS.Service.Systems;
namespace WCS.Service.Worlds
{
///
/// 数据采集世界,
/// 该世界不进行任何的交互处理,仅进行硬件数据采集
///
[Description("数据采集世界")]
public class DataCollectionWorld : World
{
///
/// 构造函数
///
public DataCollectionWorld()
{
Interval = 300;
}
protected override void AfterUpdate()
{
//Ltc.GetSystem().Invoke(true);
}
}
}