using System.ComponentModel; using WCS.Core; using WCS.Service.Systems; namespace WCS.Service.Worlds { /// /// 数据采集世界, /// 该世界不进行任何的交互处理,仅进行硬件数据采集 /// [Description("数据采集世界")] public class DataCollectionWorld : World { /// /// 构造函数 /// public DataCollectionWorld() { Interval = 300; } protected override void AfterUpdate() { //Ltc.GetSystem().Invoke(true); } } }