using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using WCS.Core;
namespace WCS.WorkEngineering.Worlds
{
///
/// 主世界,所有的系统(交互点)默认在该世界下执行。
/// 如有系统需独立,请自行增加
///
public class MainWorld : World
{
///
/// 构造函数
///
public MainWorld()
{
Interval = 300;
}
///
/// 更新后执行
///
protected override void AfterUpdate()
{
//var objs = GetSystem().Objects;
}
}
}