using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using WCS.Core; namespace WCS.WorkEngineering.Worlds { /// /// 主世界,所有的系统(交互点)默认在该世界下执行。 /// 如有系统需独立,请自行增加 /// public class MainWorld : World { /// /// 构造函数 /// public MainWorld() { Interval = 300; } /// /// 更新后执行 /// protected override void AfterUpdate() { //var objs = GetSystem().Objects; } } }